A mudança de The Witcher 4 para o Unreal Engine 5 é uma coisa boa?

Os fãs estão esperando um bom tempo por um novo jogo de Witcher que  não seja um spin- off de Gwent, e a CD Projekt Red finalmente anunciou a próxima parcela da popular franquia. Curiosamente, o novo jogo será desenvolvido usando o Unreal Engine 5, algo que deve ser visto como uma boa notícia para aqueles ainda em estado de choque após o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077.

O próximo jogo de Witcher será a primeira vez da CDPR usando o Unreal Engine 5, que é a versão mais recente do mecanismo de enorme sucesso da Epic Games. A Unreal Engine é a tecnologia por trás de grande parte da indústria de jogos, sendo usada em títulos populares como Fortnite e Ghostwire: Tokyo. Este motor é altamente confiável na indústria por sua tecnologia de ponta e facilidade de uso confiável.

A mudança de The Witcher 4 para o Unreal Engine 5 é uma coisa boa? 3

Até agora, a CD Projekt Red usou apenas seu próprio mecanismo de jogo proprietário, intitulado REDengine, para toda a trilogia Witcher , bem como para  Cyberpunk 2077 . Os desenvolvedores tendem a confiar em seus próprios mecanismos internos para economizar o dinheiro necessário para fechar um acordo com outro proprietário de mecanismo, mas às vezes vale a pena pagar o preço. Os jogos anteriores da CDPR rodando no REDengine encontraram vários atrasos e ainda foram enviados com uma infinidade de problemas técnicos. O Cyberpunk 2077  ganhou inúmeras manchetes e gerou inúmeras ações judiciais graças à montanha de bugs com que foi lançado. O CDPR levou mais de um ano para finalmente colocar o Cyberpunk 2077 em um estado aceitável, e a decisão de construir seu próximo jogo com o Unreal Engine 5 pode ser um bom sinal de que deseja esmagar seu histórico problemático.

A popularidade do Unreal Engine na indústria pode ajudar The Witcher 4  a alcançar um lançamento muito mais estável do que qualquer um de seus jogos anteriores. Os benefícios de um mecanismo amplamente compartilhado aparecem na forma de novos desenvolvedores já familiarizados com a forma como o Unreal funciona ingressando no projeto. Isso reduz o processo de aprendizado e permite que os desenvolvedores construam o novo jogo com maior eficiência. A ampla disponibilidade do Unreal beneficia até mesmo os desenvolvedores que não estão tão familiarizados com o mecanismo devido à grande quantidade de recursos disponíveis para se informar rapidamente e solucionar problemas.

O Unreal Engine 5 apresenta muitos novos sinos e assobios que ajudarão a CDPR a dar vida a amplos mundos abertos em uma fração do tempo. A Epic se orgulha de um sistema “One File Per Actor” em seu site, que permite que vários desenvolvedores trabalhem na mesma região do mundo aberto em conjunto, sem medo de substituir o trabalho um do outro. Os programadores que trabalham em regiões simultaneamente acelerarão o desenvolvimento e, com sorte, aliviarão os atrasos pelos quais o CDPR é famoso.

A mudança de The Witcher 4 para o Unreal Engine 5 é uma coisa boa? 4

O novo sistema “World Partition” também está incluído no Unreal Engine 5, alegando revisar como os mundos gigantes são gerados pela grade do mapa do mundo e apenas transmitindo as paisagens essenciais para os jogadores no momento. Este sistema ajudará a melhorar o desempenho do jogo, do qual The Witcher 4 se beneficiará imensamente após os conhecidos problemas de desempenho que atormentaram The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 . Embora a maioria dos jogos ainda esteja usando o Unreal Engine 4, os jogadores podem ter um vislumbre do desempenho do Unreal 5 em tempo real com a demonstração técnica de Matrix Awakens.

Por incrível que pareça o Unreal Engine 5, a mudança do CD Projekt Red para um novo mecanismo ainda pode trazer más notícias para The Witcher 4 . Como a maioria dos desenvolvedores que atualmente trabalham no CDPR usa o REDengine desde que a empresa faz jogos, o Unreal 5 pode causar grandes dores de crescimento que podem prejudicar o próprio projeto.

A mudança para o Unreal ecoa a transição do Bend Studio. Ao construir o mundo aberto de Days Gone, os desenvolvedores elogiaram a flexibilidade do Unreal Engine, mas sua inexperiência com o programa levou o jogo em si a sofrer no lançamento e ser notoriamente bugado para um título de PlayStation. A transição para o Unreal Engine 5 não garante que The Witcher 4 tenha um lançamento polido. No entanto, isso prova que a CD Projekt Red está disposta a fazer grandes mudanças para aprender com seus erros.

 

Fonte Principal

Deixe seu comentário