A medida que os preços AAA aumentam os jogos independentes se tornam vitais. Apesar do que alguns possam acreditar, o jogo é um hobby caro. Com os preços dos equipamentos e jogos continuando a subir, os jogadores devem encontrar o que lhes dará o melhor valor pelo seu dinheiro. Para muitos, isso pode significar que os lançamentos AAA não são mais uma opção. Em vez disso, os títulos independentes começarão a preencher suas bibliotecas de jogos.
Nos últimos anos, houve mudanças dramáticas no custo dos jogos como hobby. As placas gráficas podem custar mais de U$$ 1.000 devido aos custos de produção, com os revendedores comprando estoques inteiros para vender a preços mais altos e os mineradores de bitcoin criando uma demanda maior. Além disso, os lançamentos AAA mudaram o custo de um jogo normal de U$$ 60 para U$$ 70, sem incluir as edições especiais e de luxo e as compras no jogo. A indústria também está vendo mudanças nos indivíduos responsáveis pela criação de novos títulos.
Vários fatores podem determinar o custo de um jogo e, infelizmente, eles tendem a aumentar rapidamente para os lançamentos AAA. Isso ocorre porque os títulos AAA são lançamentos significativos que normalmente exigem meses, senão anos, de trabalho para produzir o produto final e podem passar por várias alterações durante o processo de desenvolvimento. É por isso que jogos como Skull and Bones continuam atrasados. Por exemplo, diferentes mecânicas ou temas podem precisar ser retrabalhados, ou a empresa pode precisar alterar vários aspectos da produção para ajudar a garantir o lucro.
Com a introdução de sindicatos no mundo dos jogos, o custo de grandes lançamentos continuará aumentando. Grandes produções exigem grandes equipes, e essas pessoas precisam ser pagas. O custo do salário de um funcionário deve ser compensado pela receita gerada pelas vendas do jogo. Isso nem inclui o custo do equipamento para dar vida a um jogo, como programas, hardware, dubladores e muito mais. É caro produzir títulos AAA, que precisam ser compensados pelo preço do jogo, deixando os consumidores pagando contas maiores.
Os jogos independentes têm uma vantagem considerável sobre os títulos AAA porque tendem a ser feitos em uma escala muito menor. Isso não quer dizer que o gênero indique que não possa produzir jogos maiores que lembrem os títulos AAA. Stray é um exemplo fantástico de um jogo independente que parece um título AAA. No entanto, os índices são menores em produção e tendem a contar com apenas alguns indivíduos apaixonados. Eles também tendem a ser mais estilizados e mais curtos do que seus equivalentes AAA.
As características que compõem um jogo independente são o que os tornará mais proeminentes à medida que os preços dos títulos AAA aumentam. Os jogos independentes variam muito de preço, mas geralmente giram em torno da marca de US$ 20 a US$ 30 para peças mais polidas, enquanto jogos menores geralmente custam menos de US$ 10. Além disso, seus gráficos mais simples e foco mais significativo na mecânica significam que, embora nem sempre pareçam tão polidos quanto um grande produto de uma empresa como a Ubisoft para Nintendo, eles podem economizar no custo de ter uma aparência bonita e ainda lançar jogos funcionais que são agradáveis de jogar.
Os títulos independentes sempre foram uma parte essencial do mundo dos jogos. Alguns jogadores os usam para descobrir um novo gênero, enquanto outros gostam de seus designs únicos e natureza exploratória. Os títulos independentes sempre ultrapassaram os limites do que era possível em um jogo. Seu custo de produção mais barato significa que o desenvolvedor não precisa se preocupar tanto se seu jogo será popular no mainstream, em vez disso, se concentra em tornar a experiência agradável para quem joga. Agora eles terão a chance de ir além e possivelmente se tornar o novo padrão na esfera dos jogos, mantendo-se dentro dos orçamentos dos jogadores.
Fonte: CBR
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