A maleta do Hitman que matava era originalmente um bug
Os desenvolvedores da IO Interactive discutem as origens das mortes da pasta de Hitman 2 por meio de uma entrevista lançada na preparação para o lançamento de Hitman 3.
IO Interactive lançará Hitman 3 em 20 de janeiro, completando a trilogia World of Assassination que começou com Hitman 2016 . As prévias começaram a sair na preparação para este lançamento, revelando informações interessantes como o tema do mistério do assassinato do nível manor inglês de Hitman 3 . Os desenvolvedores também têm trabalhado com a imprensa de jogos, e uma entrevista recente discute a história por trás de um método popular de matar.
O produtor executivo Forest Swartout Large e o gerente de comunicações Travis Barbour conversaram com VG247 sobre o lançamento iminente de Hitman 3 em uma entrevista publicada em 8 de janeiro. Os dois conversam sobre como se sentem ao chegar ao final da trilogia, com Barbour dizendo que foi um ” “jornada definidora de carreira”, bem como a decisão de transformar os jogos Hitman em títulos single-player de serviço ao vivo com conteúdo atualizado e novas missões lançadas ao longo do tempo.
Em um ponto, VG247 pergunta como IO Interactive irá equilibrar o tom supostamente mais sério e sombrio do próximo jogo com as coisas “memoráveis, memoráveis” e “estúpidas” pelas quais a série se tornou conhecida. Barbour disse que sempre houve e sempre haverá coisas “malucas” no cerne do humor negro de Hitman , como atacar pessoas com peixes. No entanto, ele diz que alguns elementos, como um bug na pasta no Hitman 2 , tornaram-se tão involuntariamente amados que foram trazidos de volta como um recurso oficial.
O bug foi originalmente visto pelo Agente 47 jogando uma pasta homing nos alvos, de acordo com o Polygon, e depois que foi corrigido, os desenvolvedores a trouxeram de volta em 8 de agosto de 2019 como parte do pacote de desafio “Melhor Cenário de Caso”. Barbour disse ao VG247 que isso aconteceu originalmente por causa de uma peculiaridade da taxa de quadros no PC, e disse que gosta que a IO Interactive esteja disposta a abraçar essas peculiaridades e criar algo novo.
Apesar desta vontade de ser peculiar e divertido com as mortes de Hitman , Barbour disse que a IO Interactive tem se concentrado em criar uma sensação “mais artesanal” para as primeiras experiências dos jogadores nos níveis de Hitman 3 . Large disse que há seis escritores trabalhando no jogo, e que haverá uma “grande” quantidade de história e diálogos que foi reforçada pela experiência nos dois jogos anteriores.
Hitman 3 será lançado para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X / S em 20 de janeiro de 2021.
Fontes: VG247 , Polygon, Gamerant
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