A jogabilidade e a história de Gotham Knights são impactadas pelo herói que você joga

Uma entrevista com os desenvolvedores revelou uma abordagem detalhada da interação do personagem, onde as cenas se desenrolam de maneira diferente dependendo do herói.

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A jogabilidade e a história de Gotham Knights são impactadas pelo herói que você joga. Uma entrevista recente revelou que a abordagem de Gotham Knights à história e à jogabilidade é mais fortemente influenciada pela escolha de heróis do jogador do que se pensava anteriormente. Enquanto falava com Sam Stone, da CBR, o produtor executivo de Gotham Knights, Fleur Marty, e o diretor do jogo, Geoff Ellenor, discutiram as várias inspirações que foram usadas para criar o RPG altamente antecipado da WB Games Montreal. Ao discutir cada uma das peculiaridades únicas da Bat Family, os dois revelaram detalhes sobre como cada personagem não apenas determina o estilo de jogo, mas também como as interações específicas dentro do jogo se desenrolam. O modo cooperativo também será afetado, pois as batalhas e investigações mudam dependendo de quais personagens estão presentes.

“Nós realmente queríamos que todos os Cavaleiros fossem seu próprio povo”, disse Ellenor. “Nós nos concentramos em fazer os heróis tão diferentes quanto possível para que, quando você escolhe um herói para jogar, você não está apenas escolhendo quais diálogos e histórias você vai experimentar”. A equipe baseou grande parte das decisões dos personagens nos movimentos e idades de cada herói, levando em consideração seu papel na família e por quais manobras clássicas eles são conhecidos. “Por exemplo, Asa Noturna é super acrobático e tem esse estilo quase arrogante. Ele está processando a morte de Bruce Wayne por não falar sobre isso”, explicou Ellenor. “Robin, em nosso jogo, é um personagem jovem, e isso impacta seu arco emocional através da história”.

Marty elaborou como essas características informam a história, fazendo referência ao recente trailer de Asa Noturna exibido durante o Summer Game Fest. “É meio que nos dois sentidos, porque a fisicalidade e o atletismo de Asa Noturna refletem em mais momentos da história”, disse Marty. “Por exemplo, ele é um personagem muito físico e tocará os outros caras quando eles estiverem no Campanário e outras coisas. Tudo se completa.” Ellenor também enfatizou o quanto a equipe considerou esses elementos para a história, descrevendo como era “realmente muito divertido” mergulhar no funcionamento interno dos personagens individuais para decidir como a mecânica de jogo poderia afetar quem eles são e sua história de fundo.

Essas mudanças na história também aparecem no modo cooperativo, onde o diálogo e as reações dos personagens aos eventos mudam dependendo de qual dos heróis está presente enquanto os jogadores exploram o expansivo mundo aberto de Gotham Knights, incluindo respostas diferentes dos NPCs, dependendo da parte da cidade.”Quando você está com outra pessoa, você pode ouvir uma fala diferente para começar ou pelo menos um acompanhamento diferente. Seu companheiro de equipe reagirá ao que você disse, e isso é um monte de coisas”, explicou Ellenor. “Mostrar como os diferentes Cavaleiros reagem a quem está na frente deles, mas também como eles se unem foi uma parte muito importante disso”.

Marty e Ellenor também revelaram como Gotham Knights permite que os jogadores alternem entre os modos single-player e cooperativo. Eles explicaram que a equipe pretendia tornar a experiência fluida, buscando permitir que os jogadores investigassem diferentes avenidas em Gotham City antes de se juntarem ao grupo mais tarde. Isso, observou a dupla, talvez tenha sido o maior desafio no desenvolvimento de Gotham Knights.

 

Fonte: CBR

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