A atualização mais recente do Marvel Snap não corrige seu sistema de progressão quebrado. Desde seu lançamento em outubro, o Marvel Snap continua sendo um grande sucesso. O desenvolvedor Second Dinner criou um jogo rápido e estratégico, perfeito para o público principalmente móvel. No entanto, por mais divertido que seja, o sistema de progressão para obter novas cartas precisa de trabalho. O Marvel Snap não usa o método tradicional de abrir pacotes e, em vez disso, possui um sistema de classificação de coleção. O Second Dinner atualizou recentemente o sistema, mas não é o suficiente. Para jogadores que procuram construir decks específicos, ainda é muito caro e demorado obter as cartas necessárias.
Os jogadores adquirem principalmente novas cartas aumentando o nível dos cosméticos nas cartas que já possuem. Isso é feito por meio de uma combinação de “reforços” específicos do cartão que são obtidos principalmente ao jogar com o cartão e uma moeda do jogo chamada “créditos”. Os créditos podem ser comprados com barras de ouro (que são compradas principalmente como uma compra no aplicativo), ganhas no passe de temporada, ou adquirido através de missões diárias e semanais.
À medida que os cartões são atualizados, eles obtêm bordas mais agradáveis e algumas animações menores. O jogador também ganha pontos de classificação para sua coleção geral, elevando-os na escada do conteúdo desbloqueável. Os itens desbloqueados são aleatórios, mas existem três intervalos progressivos para pontuações de coleção, e cada portão mantém o próximo pool de cartas até que um certo nível geral seja atingido. Além dos cartões, o conteúdo desbloqueado pode incluir itens que não afetam a jogabilidade, como avatares e slogans.
O maior problema com este sistema é que os jogadores têm muito pouco controle sobre quais cartas eles têm acesso. Um jogador desbloqueará todas as cartas de uma faixa de classificação mais baixa antes de passar para o próximo pool de cartas, mas dentro de cada pool, os jogadores não têm nenhuma entrada sobre o que recebem. Como a maioria dos jogos de cartas, os decks no Marvel Snap são altamente sinérgicos e requerem cartas muito específicas para funcionar. Somando-se a esse problema, muitos desses cartões estão no pool de cartões mais alto e esse intervalo não tem limite superior a partir de agora. Portanto, um jogador não pode simplesmente grindar sabendo que terá a carta necessária em um determinado nível, e pode levar um tempo extremamente longo para desbloquear todas as cartas.
Em dezembro, o Second Dinner resolveu os problemas da loja adicionando uma forma de comprar cartões específicos com fichas. No entanto, está ainda é uma pequena correção, pois apenas um cartão é oferecido por vez e gira a cada oito horas. Um jogador pode salvar o cartão oferecido para comprar mais tarde se estiver com falta de tokens, mas nenhum novo cartão estará disponível nesse ínterim na loja.
Os tokens necessários para obter esses cartões também são desbloqueados por meio da trilha de pontuação da coleção e são relativamente escassos. A partir de agora, o Second Dinner está dando aos jogadores alguns tokens para começar, mas é suficiente apenas para algumas cartas comuns ou uma ou duas raras. Embora essa mudança no sistema seja um passo na direção certa, ela não resolve o problema maior.
No geral, Marvel Snap é uma excelente adição ao gênero de jogos de cartas colecionáveis. Tem uma jogabilidade divertida e satisfatória, e sua curta duração de jogo o torna perfeito para dispositivos móveis. Para que o Marvel Snap continue crescendo, o sistema de aquisição de cartões precisa ser reformulado. Os jogadores precisam ser capazes de obter cartas específicas por meio de criação ou outro mecanismo, em vez de serem recompensados aleatoriamente. A loja de tokens é um pequeno passo na direção certa, mas não está nem perto da mudança geral necessária.
Fonte: CBR
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