A atualização do Cyberpunk 2077 prova que V é praticamente imune à ciberpsicose. Cyberpunk 2077 está passando por uma grande reformulação com a próxima atualização gratuita 2.0 e o DLC de expansão Phantom Liberty esta atualização fornecerá uma variedade de novos recursos, como combate veicular e um novo sistema de procurado no estilo Grand Theft Auto, potencialmente sugerindo sua imunidade à ciberpsicose.
Ao longo do Cyberpunk 2077, V trabalha ao lado da consertadora Regina Jones para trazer aqueles com Ciberpsicose (considerados “ciberpsicose”) devido ao quão violentos eles são e ao perigo que representam para os cidadãos de Night City. A forma como a Ciberpsicose é inicialmente descrita no jogo é que se trata de um tipo de transtorno dissociativo causado por uma sobrecarga de aprimoramentos cibernéticos no corpo, tornando-os extremamente perigosos e agressivos para pessoas comuns que consideram fracas e inferiores, embora essas missões com Regina podem revelar histórias de fundo mais simpáticas para alguns desses ciberpsicopatas, dependendo de como os jogadores lidam com eles.
A ciberpsicose pode eventualmente afetar qualquer pessoa modificada pela cibernética, mas o criador do universo Cyberpunk, Mike Pondsmith (por meio de uma postagem no Reddit), desde então esclareceu mais as causas da ciberpsicose e explicou que há mais no distúrbio do que aparenta. A ciberpsicose tem sido um tema nos jogos de RPG clássicos do Cyberpunk há décadas, agindo como uma forma de fazer os jogadores reconsiderarem a possibilidade de apenas mais uma modificação no Futuro Sombrio.
Começando com Cyberpunk Red de 2019, no entanto, a ideia de vinculá-lo a traumas mentais foi introduzida, e isso parecia ser explorado de forma mais sutil por meio das missões ciberpsico-psicológicas em Cyberpunk 2077. Segundo Pondsmith, a gravidade da Ciberpsicose depende da saúde mental do indivíduo, e aqueles que já são menos estáveis psicologicamente, menos empáticos ou mais propensos ao vício são mais suscetíveis a ele. Pondsmith aprofundou isso comparando o vício em Cyberware com lutas do mundo real, como alcoolismo e abuso de esteroides.
Os efeitos da Ciberpsicose originalmente pareciam ser cumulativos, o que significa que é improvável que um único membro cibernético a cause, mas a substituição de todos os quatro membros e ambos os olhos poderia iniciar a descida à loucura. No entanto, os comentários de Pondsmith indicam que este pode não ser o caso, e pode estar relacionado com as teorias de que esta mentalidade em torno da Cuberpsicose surgiu como uma espécie de bode expiatório para que os federais e os corpos do Cyberpunk não tenham que ajudá-los a obter ajuda, descrevendo-o como um problema puramente autoinfligido.
Esta ligação à saúde mental pré-existente sugere que nem todos os que se aprimoram com uma abundância de Cyberware se tornarão ciberpsicose e que a possibilidade de Ciberpsicose é igualmente forte com uma menor quantidade de cibernética em alguém com problemas de saúde mental pré-existentes. Isso também adiciona outra camada ao pedido de Regina Jones para dar vida aos ciberpsicopatas e às histórias que os jogadores podem descobrir como resultado.
Muitos ciberpsicopatas são normais, todos os dias moradores de Night City que tiveram que passar por experiências traumáticas como a guerra ou a perda violenta de um ente querido. O fragmento legível The Truth About Cyberpsychosis sugere que há muito mais ciberpsicose não diagnosticados em Night City com um simples implante médico, como um joelho ou um fígado, que simplesmente se tornam reclusos e desligados da sociedade, em vez de “sair em meio a um tiroteio com MaxTac, “, o que corresponde à forma como o Cyberware e o trauma mental podem drenar os pontos de Humanidade dos jogadores e levar à dissociação no Cyberpunk Red.
Os jogadores do Cyberpunk 2077 foram capazes de atualizar várias partes do corpo de V com Cyberware ao longo do jogo, mas sua campanha principal implicava que V já era um caso especial quando se tratava do tema Ciberpsicose devido a ter uma das Relíquias de Arasaka (um biochip de tecnologia avançada de economia de consciência) em suas cabeças. Na verdade, Pondsmith sugeriu que Johnny Silverhand que se manifestou na cabeça de V como resultado da Relíquia pode até ter ajudado V a combater a ciberpsicose, especialmente após a perda de seu amigo Jackie Wells durante o assalto para alcançá-la.
Pondsmith sugere que a raiva e a atitude de Johnny agiram como um amortecedor para os eventos traumáticos aos quais V foi submetido, afirmando: “É como compartilhar um tempo com um cara que já é meio ciberpsicopata e não se importa se V dá um tapa em seu corpo compartilhado; Johnny já é louco e violento. ” Considerando como a história do Cyberpunk 2077 foi essencialmente uma corrida contra o tempo, já que V tem que se apressar para impedir que a Relíquia se expanda completamente e assume completamente o controle de suas funções motoras e psicológicas, não houve tempo suficiente para ver o impacto duradouro dos muitos Cyberware melhorias que os jogadores poderiam equipar e se isso acabaria transformando V em um ciberpsicopata após os eventos do jogo. A atualização 2.0 que também está disponível para replays da campanha principal do jogo mudou isso, entretanto.
Embora a nova atualização 2.0 tenha introduzido novos Cyberware – tanto legais quanto ilegais ela também incorporou uma mecânica de “limitador de Cyberware” que evita que os jogadores sejam ” muito rudes com o Chrome “. Exceder o novo limite do Cyberware parece resultar apenas em debuffs como saúde máxima mais baixa, em vez de ciberpsicose total. A quantidade de aprimoramentos de ciberware V pode ter varia de acordo com a opção de aumentar o número de ciberware instaláveis com vantagens correspondentes.
Embora se transformar em um ciberpsicopata teria atrapalhado completamente a história de V e provavelmente nunca aconteceria, essas novas mecânicas de jogo parecem funcionar como uma prova que indica fortemente que V é imune a esses sintomas. Se isso será explorado no DLC Phantom Liberty que também adiciona mais reviravoltas em como a Cyberware funciona com uma nova árvore de habilidades Relic que concede os chamados ultra poderes por um tempo limitado – ainda não se sabe, mas ofereceria uma explicação para a decisão do desenvolvedor CD Projekt Red de revisar um componente tão importante do jogo Cyberpunk 2077 básico.
Fonte: SCREEN RANT
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