A atualização da Operação Shadow Legacy do Rainbow Six Siege já esta disponível

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A atualização da Operação Shadow Legacy do Rainbow Six Siege já esta disponível
A atualização da Operação Shadow Legacy do Rainbow Six Siege já esta disponível

A atualização da Operação Shadow Legacy do Rainbow Six Siege já esta disponível. Fãs do Rainbow Six Siege, alegrem-se! Uma grande atualização foi lançada para o jogo antes da transmissão Ubisoft Forward de quinta-feira(10), que compartilhou a notícia de que a Operação Shadow Legacy agora está disponível para os jogadores, como alguns jogadores no Reddit descobriram antes. Com as notícias agora oficiais, um conjunto atualizado de notas de patch do Shadow Legacy foi lançado.

Todo esse esgueiramento é provavelmente para homenagear o especialista em stealth de Splinter Cell (Sam Fisher), que foi adicionado ao Siege com esta atualização, embora seu apelido de operador seja “Zero”. Seu equipamento de operador vem com um novo conjunto de dispositivos para experimentar, incluindo câmeras espiãs com lasers ofensivos. Embora não seja um novo Splinter Cell, pelo menos Fisher não vai ficar no banco para outra rodada de anúncios da Ubisoft.

Fisher não é a única mudança incluída na atualização de 14 GB. Alguns operadores receberão o Holo antigo de volta e outros receberão o novo como forma de obter mais informações, de acordo com as notas do patch. O sistema de ping do Rainbow Six também foi reformulado, permitindo que você alerte seus colegas de equipe sobre perigos e dispositivos, tanto pessoalmente ou como um drone.

E mudanças foram feitas nos escopos do jogo, embora você não deva esperar que todos os operadores obtenham escopos 1x, como alguns pediram. Ubisoft diz:

“No momento, estamos explorando nossas opções e compartilharemos mais quando tivermos uma solução melhor.”

Atualizações

Ping 2.0

No momento, estamos avaliando o feedback que recebemos sobre o Ping 2.0 ao longo do servidor de teste. Até agora, observamos que os benefícios do novo sistema de ping são mais voltados para jogadores mais casuais, mas também entendemos as desvantagens potenciais levantadas por jogadores de alto nível sobre o novo sistema de ping. Com isso em mente, gostaríamos de passar mais algum tempo coletando dados e feedback nos servidores ativos. Continuaremos monitorando de perto o impacto do Ping 2.0 enquanto ele está ao vivo enquanto examinamos mais de perto nossas opções para tentar e faremos o nosso melhor para incorporar feedback para tornar o novo Ping 2.0 uma experiência agradável e uma ferramenta útil para jogadores de todos os fundos.

1X Opções de escopo e disponibilidade

Ouvimos comentários de jogadores sobre a disponibilidade de opções para escopos 1x nos operadores. Embora disponibilizar os escopos 1x para todos os operadores seja algo que consideramos, há uma série de limitações de design que nos impedem de torná-la uma possibilidade neste momento. No momento, estamos explorando nossas opções e compartilharemos mais quando tivermos uma solução melhor.

ADIÇÕES DE ESCOPO
– 1.5x no P10 Roni de Mozzie
– 1,5x no ACS12 do Álibi
– 2.0x no ACS12 do Maestro
– 2,5x no Type-89 do Hibana

HOLO

Com base no feedback ao longo do TS, devolvemos o antigo Holo a alguns operadores, enquanto trocamos o novo Holo por outros para coletar mais dados e feedback. Essa mudança deve dar aos jogadores mais agência ao escolher entre usar o novo Holo e outras alternativas. Isso também afetará apenas os operadores DEF com escopos de zoom 1x. Estaremos estudando e monitorando de perto o desempenho dos dois Holos e o feedback dos jogadores nos servidores ao vivo também.

Re-adicionado Nato Holo antigo no lugar do novo MH1 Holo para: Wamai (AUG A2), Oryx (Mp5), Pulse (Ump 45)
Adicionado novo Nato Holo para substituir o antigo Holo por: Castle (Ump45), Doc (Mp5), Echo (Mp5SD)

Nômade

Deu a Nomad mais opções em seus escopos para fazê-los parecer um pouco melhores.

-ARX: 1.5x removido, 2.0x adicionado
-AK: Removido 2.0x, Adicionado 1.5x e 2.5x

Sensibilidade de anúncios

O controle deslizante de sensibilidade agora sobe para 200. Não se esqueça de que, quando você aplicar o patch na nova temporada, suas configurações de sensibilidade antigas serão automaticamente convertidas no novo sistema.

Remodelagem de bomba

Adição de painéis ao modelo de bomba para corrigir problemas com pixels.

COMPORTAMENTO DO JOGADOR

Mudanças MMR para anti-aumento

Para desencorajar o aumento e a desclassificação, os jogadores não podem mais cair abaixo de 1000 MMR, e os jogadores não podem ganhar mais do que 150 MMR em qualquer jogo.

Remoção de voto

No início da temporada, removeremos o recurso vote-to-kick do Quick Match. Temos monitorado o uso de votação para chutar nas últimas temporadas e confirmamos que é realmente um recurso altamente abusado usado como uma ferramenta de interrupção e que é considerado por muitos como um ponto problemático nesta lista de reprodução. Considerando que isso traz mais tensão ao Quick Match, decidimos desligá-lo.

Notificações para relatório do jogo

Agora você receberá notificações no jogo depois que um jogador relatado for sancionado. Eles substituirão os e-mails de “Obrigado” que costumavam ser enviados neste cenário. Estamos substituindo os e-mails por notificações para ser mais transparentes sobre nosso processo de sanção. Também nos permite manter a comunicação de sanções no jogo, tornando mais fácil para os usuários obterem atualizações enquanto jogam.

Outros ajustes:

  • Adicionado raiser ao escopo 1.5x para aliviar o problema da mira de ferro visível / pinos frontais quando em ADS.
  • Os hologramas de Iana não dispararão mais detectores de metal.
  • Nova convenção de nomenclatura para escudos. Todos os escudos agora exibirão ‘SHIELD’ como seu tipo de arma. (ex: Escudo Le Roc, Escudo Tático G-52, Escudo CCE).
  • Tamanho reduzido do escopo 1.5x.
  • Reduziu o tamanho da retícula para o MH1 Holo Sight.
  • Pequenos ajustes visuais nos ícones de escopo de Zero para a estética.
  • Estrutura de retículo atualizada para CSRX300 de Kali e Besta de Capitão
    Retículo atualizado ao entrar no modo de gadget para Kali.
  • Consistência do prompt do Vault após atacar uma barricada (veja as mudanças na detecção do Vault). Anteriormente, você poderia às vezes saltar barricadas após 1 corpo a corpo. As barricadas agora exigem pelo menos 2 ataques corpo a corpo antes que o prompt do cofre apareça.
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