Governo Lula Autoriza Apostas de Azar em Jogos Eletrônicos
Recentemente, o governo brasileiro publicou uma edição extra do Diário Oficial da União, confirmada pelo ministro do esporte, André Fufuca, autorizando apostas em competições de videogames de esports, desde que os desenvolvedores dos jogos deem autorização.
Essa decisão é vista como uma expansão do mercado de apostas no Brasil, que já movimenta bilhões de reais por mês. Segundo o Banco Central, os brasileiros gastam entre R$ 20 e R$ 30 bilhões por mês em plataformas de aposta.
A pesquisa Games Brasil 2025 mostrou que 38% dos gamers jogam títulos de aposta de azar e que 89% usam dinheiro real. Além disso, 34% gastam entre R$ 51 e R$ 200 por mês, enquanto 8% ultrapassam gastos de R$ 500 mensais com esses jogos de azar.
A liberação das apostas em esports é vista como uma preocupação, pois pode levar a um aumento do vício em jogos de azar, especialmente entre jovens e crianças. Alguns jogos de videogame, como Fortnite e Valorante, têm classificação etária de 12 e 16 anos, respectivamente, o que pode fazer com que menores de idade sejam expostos a essas apostas.
A educação financeira no Brasil é vista como um problema, com menos de 10 milhões de pessoas investindo em algum tipo de investimento. A maioria da população não sabe como funciona uma bolsa de valores e não tem conhecimento de investimentos.
A liberação das apostas em esports é vista como uma coisa negativa, pois pode levar a um aumento do vício em jogos de azar e empowercer a população brasileira, que já é burra e pobre. O governo é criticado por liberar esse tipo de coisa, enquanto não resolve problemas mais importantes, como a educação financeira e a distribuição de videogames.
A única coisa positiva que pode vir a sair dessa notícia é a expansão do cenário competitivo de esports, com novos patrocinadores investindo dinheiro em grandes equipes e torneios. No entanto, isso é visto como um dinheiro “maldito”, pois vem de apostas e jogos de azar.
Fonte: Central youtube