Filme de Until Dawn Flopa Feio e Gera Polêmica com Ex-Diretora da PlayStation
Índice
- O Filme de Until Dawn Não Tem Nada a Ver com o Jogo
- Flop Comercial: Apenas 18 Milhões de Dólares em Bilheteria
- Polêmica: Ex-Diretora Narrativa da PlayStation Critica Falta de Créditos
- Crítica Justa ou Exagero?
- Hollywood Precisa Aprender com os Acertos
- Conclusão: Um Filme Fracassado com Críticas (e Créditos) Mal Posicionados
O que era para ser mais uma adaptação de sucesso baseada em jogos virou um fracasso retumbante. O filme de Until Dawn estreou no Brasil no dia 24 de abril, passou despercebido pelo público e rapidamente ganhou fama — pela razão errada.
Baseado (ou melhor, apenas intitulado) no aclamado jogo de terror de escolhas lançado para PS4 em 2015, o filme não só decepcionou os fãs como deturpou completamente o material original, trazendo uma história genérica e mecânicas que nem existiam no jogo.
O Filme de Until Dawn Não Tem Nada a Ver com o Jogo
Ao contrário do jogo, que se tornou popular com streamers e youtubers por suas escolhas dramáticas e atmosfera tensa, o filme apresenta uma nova leva de adolescentes em uma casa genérica, com um roteiro que mais parece um loop de roguelike do que um thriller psicológico.
No longa, os personagens morrem e “resetam” a noite, voltando ao início como se estivessem em um game com mecânica de renascimento — algo que não existe no jogo original.
Nem os personagens, nem a casa, nem a estrutura narrativa foram mantidos. A adaptação, se é que pode ser chamada assim, usa o nome do jogo apenas para atrair público, sem oferecer nada que remeta à experiência original da Supermassive Games.
Flop Comercial: Apenas 18 Milhões de Dólares em Bilheteria
Com uma bilheteria mundial de apenas US$ 18 milhões, o filme foi um desastre financeiro absoluto. Para os padrões de Hollywood, isso mal cobre o custo de produção básico — quanto mais divulgação, marketing ou distribuição internacional.
Para efeito de comparação:
- Sonic e Mario Bros bateram mais de US$ 1 bilhão.
- The Last of Us, adaptada com fidelidade, se tornou fenômeno da TV.
O recado do público é claro: fidelidade importa.
Polêmica: Ex-Diretora Narrativa da PlayStation Critica Falta de Créditos
Em meio ao fiasco, Kate Macaskill, ex-diretora narrativa da PlayStation, foi às redes sociais criticar a produção do filme por não creditar os desenvolvedores do jogo.
Em um post no LinkedIn, ela declarou:
“Como ex-diretora narrativa da Sony e do PlayStation, me disseram claramente que a IP que eu criei jamais seria atribuída… Vi o filme e o nome dos criadores do jogo sequer aparece.”
Ela ainda lançou uma petição no Change.org exigindo que todas as produções transmídia passem a creditar os criadores originais dos jogos em que se baseiam — mesmo quando não participam da produção.
Crítica Justa ou Exagero?
Apesar da boa intenção em defender o trabalho dos devs, a exigência levantou polêmica. Afinal, se o filme não tem ligação real com o enredo do jogo, é justo exigir crédito integral da equipe original?
♂️ O filme já deixa claro nos créditos que é “baseado no jogo Until Dawn da Sony”, mas o conteúdo em si pouco ou nada tem em comum com o jogo. Então, por que a cobrança?
Para muitos, a ausência de crédito é o menor dos problemas diante de um roteiro fraco, personagens sem carisma e um completo desrespeito à base de fãs.
Hollywood Precisa Aprender com os Acertos
Casos como esse, somados aos fracassos de Resident Evil (Netflix), Borderlands, Assassin’s Creed e Need for Speed, mostram que usar o nome de uma franquia não garante sucesso.
O que dá certo — como vimos em Sonic, Mario e The Last of Us — é respeitar a essência da obra, seja em visual, narrativa ou tom.
Adaptação boa não reinventa, ela traduz com cuidado para outro formato.
Conclusão: Um Filme Fracassado com Críticas (e Créditos) Mal Posicionados
Until Dawn poderia ter sido uma ótima oportunidade de expandir o universo do jogo. Em vez disso, virou exemplo de tudo que não se deve fazer em uma adaptação.
E no meio disso tudo, uma ex-funcionária da Sony decide exigir créditos num filme em que nem trabalhou — levantando debates válidos, sim, mas num timing e contexto bastante questionáveis.
E como bônus: o filme ainda foi ignorado pelo público, mal avaliado por fãs e massacrado pela crítica.
O que você achou do filme de Until Dawn?
Acha que os criadores do jogo deveriam ter sido creditados mesmo sem envolvimento direto? Ou concorda que o foco deveria ser em entregar uma boa adaptação para o público?
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Fonte: youtube
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