5 personagens que não devem retornar para Mortal Kombat 12

Mortal Kombat 12 contará com muitos favoritos dos fãs, mas a NetherRealm precisa tomar algumas decisões difíceis para garantir que seu último lançamento não seja sobrecarregado.

5 personagens que não devem retornar para Mortal Kombat 12, com uma lista tão grande de personagens jogáveis ​​para escolher, não é surpresa que os tomadores de decisão da NetherRealm ocasionalmente tenham que fazer algumas omissões difíceis de cada parcela do Mortal Kombat. Com o MK12 no horizonte, e excluindo a possibilidade do próximo jogo incluir todos os personagens da história do jogo, há inevitavelmente alguns lutadores que não farão o corte desta vez.

Uma lista tão grande, juntamente com a necessidade de incluir certos favoritos dos fãs, como Johnny Cage, Scorpion e Sub Zero, significa que nem todos os lutadores estarão por perto para todas as parcelas. Embora existam alguns personagens que os jogadores adorariam ver de volta à arena no MK12, também há aqueles que podem querer considerar os benefícios de uma licença temporária ou mesmo indefinida.

Como uma conquista técnica, Kollector é uma maravilha silenciosa. Descrito por Ed Boon como um “pesadelo de design e tecnologia”, o assecla desonesto de Shao Khan representou um desafio único para os designers do MK11 por causa de todos os quatro braços exigindo animação independente em um esqueleto personalizado. É uma pena, então, que a caracterização e o arco narrativo de Kollector nunca possam igualar suas realizações técnicas inovadoras.

Dado todo o esforço que foi feito para tornar o Kollector ainda mais próximo de estar operacional, poucos poderiam culpar a NetherRealm por querer tirar o máximo proveito de um dos mais novos lutadores de Mortal Kombat. É provável, no entanto, que eles o aposentem para o MK12 e apliquem o que aprenderam com Kollector a um combatente multi-membros mais popular, como Kintaro ou Goro.

Como é o caso da maioria dos lutadores de Mortal Kombat, há muito o que gostar no design de Frost. As habilidades criogênicas do antigo Lin Kuei complementam seus aprimoramentos cibernéticos, dando-lhe uma borda fria, afiada e metálica. Seus dois conjuntos de habilidades principais combinam muito bem para fornecer um repertório de movimentos profundo e recompensador.

O maior problema de Frost, no entanto, é que ela simplesmente não é simpática o suficiente para justificar sua própria inclusão. Frost sempre sofrerá com o rótulo de “imitação feminina Sub-Zero”, enquanto seu constante desejo de aprovação e aceitação só serve para torná-la petulante e irritante. Outra guerreira mortal no universo Mortal Kombat seria bem-vinda, mas parece que a série fez tudo o que pode com o aprendiz renegado de Sub-Zero.

Ninguém contestaria o status totêmico de Baraka no mundo de Mortal Kombat. Muito distante dos muitos contemporâneos humanóides com quem ele frequentemente compartilha uma arena de combate, Baraka é facilmente distinguido por sua força bruta, dentes cruéis e braços icônicos.

O problema de Baraka, no entanto, é que ele realmente não contribui com nada para levar a narrativa principal adiante nos dias de hoje. Se alguma coisa, Baraka se encontra na periferia do enredo complicado de Mortal Kombat. Os fãs podem ter a sensação de que o jogo está lutando para encontrar razões para incluir os Tarkatans, pois se concentra em pesos pesados ​​como Liu Kang, Scorpion e Shao Khan para promover sua narrativa. Certamente seria um passo em falso para Baraka, que foi apresentado em Mortal Kombat II ​​​​​​, embainhar suas lâminas para sempre, mas pode ser saudável deixá-lo se afastar por algumas rodadas enquanto ele permanece não essencial.

A posição de Skarlet como a bruxa de sangue residente de Mortal Kombat certamente a torna única. Em uma lista repleta de agentes das forças especiais, ninjas trocados de paletas, ciborgues revenant e necromantes intrigantes, as habilidades sangrentas de Skarlet a marcam como uma anomalia bem-vinda.

Como Baraka, a posição de Skarlet no próximo Mortal Kombat é prejudicada predominantemente por ela não ser essencial. Skarlet não é um personagem ruim, mas com tantos combatentes para escolher, os lutadores enfrentam forte competição pela seleção em uma lista potencialmente limitada. Ao considerar os principais nomes omitidos das últimas parcelas, Skarlet realmente fez o suficiente para ganhar um lugar no MK12?

Para um Deus Ancião imensamente poderoso, Cetrion não demonstrou nenhum poder, carisma ou interesse narrativo de muitos de seus contemporâneos divinos. A recepção dos fãs para Cetrion foi decididamente morna, com recém-chegados mais interessantes, como Geras e Kronika, recebendo grande parte dos elogios. Talvez o maior problema de Cetrion seja simplesmente o fato de ela ser uma coadjuvante de sua mãe mais poderosa, nunca conduzindo sua própria narrativa ou exibindo uma enorme quantidade de agência no processo.

Apesar de Elder Gods ser quase impossível de matar no universo MK, Cetrion aparentemente se sacrifica transferindo seus poderes para Kronika no clímax da história de MK11. Se Cetrion retornar em MK12, ela estaria bem servida por ter um papel mais integral na história do jogo. Considerando o fato de que deuses e titãs não são exatamente um prêmio em Mortal Kombat, é difícil ver de que outra forma a Elder Goddess of Virtue se encaixa no próximo capítulo da série.

 

Fonte: CBR

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