15 melhores itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e

Os feiticeiros são usuários de magia consumados e se beneficiam muito do amplo arsenal de itens mágicos disponíveis em Dungeons & Dragons.

15 melhores itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e, feiticeiros são uma classe de conjuradores incomum em Dungeons and Dragons. Eles não são generalistas. Eles recebem menos feitiços do que magos, bardos e muitas outras classes. Em vez disso, eles são projetados para se especializar em uma área específica de conjuração. Sua metamagia permite que eles alterem seus feitiços para melhor se adequar à sua especialidade.

Itens mágicos podem ser inestimáveis ​​para construir um feiticeiro adequadamente. Suas habilidades podem aumentar ainda mais a habilidade de um feiticeiro no que eles querem fazer ou lançar feitiços em geral. Alternativamente, eles podem preencher lacunas e fortalecer as fraquezas no kit do feiticeiro. Há muitos itens mágicos adequados para feiticeiros em D&D Quinta Edição.

Atualizado em 22 de março por Isaac Williams: Sorcerers são uma das classes mais difíceis de D&D 5e para construir. No entanto, eles podem ser letais com os itens mágicos certos. Esta lista foi atualizada para fornecer ainda mais informações sobre os melhores itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e.

Um Manto de Proteção é um item mágico ideal para personagens D&D de baixo nível. Pode ser um salva-vidas definitivo para aqueles que usam armaduras mais leves. Os feiticeiros não têm muitos pontos de vida e também não têm uma CA alta. O Manto de Proteção adiciona +1 à CA e aos testes de resistência.

Este bônus é um pequeno benefício, mas pode ajudar muito a salvar a vida de um feiticeiro. Um Manto de Proteção faz mais do que aumentar as defesas de um feiticeiro. Ele fornece um bônus de +1 para todos os testes de resistência. Isso pode manter os feiticeiros vivos e ilesos contra efeitos perigosos. Também melhora seu já impressionante teste de resistência de Constituição, permitindo-lhes manter a Concentração em seus melhores feitiços.

Os feiticeiros carecem de opções defensivas. Feitiços como Mage Armor e Shield custam slots de feitiço valiosos e não recebem proficiência em armadura. No entanto, Elven Chain é um tipo único de armadura mágica. Qualquer pessoa pode usá-lo e conta automaticamente como proficiente. Como resultado, um feiticeiro D&D pode usar Elven Chain sem perder sua conjuração.

Elven Chain dá um bônus de classe de armadura de +1 em cima da proteção regular de uma camisa de corrente. Um sorcerer usando Elven Chain não se equiparará a lutadores da linha de frente para Classe de Armadura. No entanto, esquivar-se de alguns ataques pode significar a diferença entre a vida e a morte. Elven Chain pode tornar um feiticeiro surpreendentemente resiliente, especialmente com feitiços como Shield.

Conjuradores não têm acesso imediato a armas mágicas como guerreiros e classes semelhantes. Enquanto os personagens marciais obtêm muitos itens para aumentar seu bônus de ataque, os conjuradores são mais limitados. A Varinha do Mago de Guerra é um exemplo raro. Ele aumenta o bônus de ataque de feitiço de um personagem em uma quantidade que aumenta com a raridade do item.

A maioria dos feitiços de feiticeiro usa testes de resistência em vez de ataques de feitiço. No entanto, eles ainda têm alguma magia que se beneficia de um Wand of the War Mage, particularmente truques. Um sorcerer com uma Wand of the War Mage também pode ignorar meia-cobertura contra seus ataques de feitiço. A diferença pode parecer pequena, mas aumentará visivelmente o dano que um feiticeiro causa ao longo de uma campanha.

Feiticeiros e magos são as duas classes com menos pontos de vida em D&D. Para compensar isso, o Periapt of Wound Closure é um item mágico ideal para qualquer conjurador de D&D. Este item estabiliza instantaneamente os personagens moribundos e evita que eles tenham que fazer testes de resistência à morte.

Um Periapt of Wound Closure também dobra o número de pontos de vida que um personagem ganha ao usar seus Dados de Vida. Os feiticeiros usam apenas d6s escassos para dados de vida. Dobrar o resultado permite que eles permaneçam vivos por muito mais tempo ao longo do dia e reduz a cura de aliados de que precisam.

Tatuagens de barreira agem como armaduras, exceto que não requerem proficiência. Isso os torna perfeitos para feiticeiros que não possuem nenhuma proficiência em armadura. Ter CA baixa é normal para um feiticeiro. No entanto, a CA baixa pode prejudicar a capacidade de um feiticeiro de sobreviver a uma luta em níveis mais altos.

O bônus de uma tatuagem de barreira aumenta com sua raridade. Começa equivalente a uma armadura de couro cravejada e termina no mesmo nível da armadura de placas. Um feiticeiro de D&D pode escolher uma Barrier Tattoo de baixo nível no início de sua carreira e encontrar versões melhores à medida que cresce em poder.

Os Fragmentos Planares vêm em várias variedades. Cada um deles reflete um plano diferente de existência no multiverso de D&D. Cada fragmento tem uma habilidade única que é ativada em resposta a um feiticeiro usando Metamagic. O Far Realm Shard, por exemplo, pode liberar tentáculos que atingem um inimigo causando danos psíquico adicional. Enquanto isso, o Shadowfell Shard pode amaldiçoar inimigos afetados por feitiços.

A sintonia com um Planar Shard permite que os feiticeiros de D&D adicionem efeitos de bônus a seus feitiços sem gastar recursos preciosos como slots de feitiço ou pontos de feitiçaria. Isso pode ajudar muito a funcionar durante um longo dia de aventuras. O Anel de Evasão é um item mágico simples de D&D. Tem três cargas. Essas cargas permitem que o usuário seja bem-sucedido em um teste de resistência de Destreza que deveria ter falhado. A maioria dos feiticeiros tem Destreza medíocre, tornando este item um grande trunfo.

Testes de resistência de destreza contra-ataques inimigos são comuns. Os feiticeiros também se encontrarão em muitos cenários fora do combate, onde um teste de resistência de Destreza é necessário. Com este item, os feiticeiros podem economizar muitos pontos de vida que, de outra forma, perderiam em armadilhas ou feitiços evitáveis. Um Colar de Bolas de Fogo tem um número limitado de contas, cada uma das quais pode ser lançada para lançar o feitiço Bola de Fogo no terceiro nível. Fireball é um feitiço poderoso. Quase qualquer conjurador que pode aprender é melhor tomá-lo.

Sorcerers já podem aprender e lançar Fireball. No entanto, ser capaz de lançar o feitiço sem usar um slot de feitiço é um benefício significativo. Um feiticeiro poderia usar as contas de um Colar de Bolas de Fogo para lidar com inimigos mais fracos ao longo de um dia de aventuras. Dessa forma, eles terão muitos recursos ao encontrar inimigos mais letais. Muitos dos truques de D&D 5e não são particularmente poderosos. Eles são uma opção alternativa para classes como o sorcerer e mais fracos do que outros feitiços. O item mágico Illusionist’s Bracers, no entanto, os torna muito mais eficazes. Quando um personagem que os usa lança um truque como uma ação, ele pode usá-lo novamente como uma ação bônus.

Isso permite que um feiticeiro cause danos respeitável sem usar espaços de magia ou outros recursos. É ainda melhor para os feiticeiros Draconic Bloodline, que podem aumentar o dano de seus truques. Os Bracers do Ilusionista também economizam pontos de feitiçaria do feiticeiro que eles podem ter usado no Quicken Spell Metamagic. As Máscaras de Dragão são itens dos livros de campanha Tyranny of Dragons que recompensam personagens de alto Carisma. Uma de suas características mais notáveis ​​é permitir que personagens sem armadura adicionem seu Carisma à sua Classe de Armadura. Como esta não é uma armadura em si, ela se acumula com feitiços como Mage Armor ou itens mágicos como Barrier Tattoos.

Além disso, uma máscara de dragão oferece vários outros benefícios. Eles fornecem vantagem em testes de Carisma contra dragões. Este é um benefício situacional, mas longe de ser inútil. Eles também concedem poderes elementais que podem ser especialmente úteis para feiticeiros de linhagem draconiana. Além disso, eles dão uma Resistência Lendária uma vez por dia. Nenhum outro item mágico em D&D 5e oferece isso. Um frasco de Bloodwell torna um feiticeiro melhor no que faz. Enquanto o feiticeiro estiver sintonizado com este item, ele ganha um bônus em suas jogadas de ataque de feitiço e CD de salvamento de feitiços determinado pela raridade do frasco. Além disso, o frasco de Bloodwell dá ao feiticeiro cinco pontos de feitiçaria uma vez por dia quando ele rola dados de sucesso. Um feiticeiro não obtém uma característica semelhante até o 20º nível, e as duas habilidades se acumulam.

O Bloodwell Vial é um dos muitos itens mágicos em D&D 5e projetado especificamente para aprimorar as habilidades primárias de um personagem. Enquanto outros artefatos podem ser mais chamativos ou emocionantes, nenhum dá aos recursos de classe do feiticeiro um aumento de poder bruto como o frasco de Bloodwell. Os feiticeiros confiam em seu carisma para a maioria das coisas. Ele determina o quão eficaz é a conjuração. Além disso, os feiticeiros fazem caretas naturais. Como tal, eles querem que seu Carisma seja o mais alto possível. O aumento das pontuações de habilidade é lento em D&D 5e, e normalmente atinge um limite de 20.

O Tomo de Liderança e Influência permite que um feiticeiro vá além. Se eles lerem por 48 horas, seu Carisma aumenta em 2. Além disso, o limite de seu Carisma também aumenta. Um feiticeiro com um Tomo de Liderança e Influência pode se tornar um conjurador melhor do que seria possível para o personagem médio de D&D. A Vara da Absorção é um dos itens mágicos mais poderosos de D&D que os conjuradores podem encontrar. Enquanto sintonizado com ele, um feiticeiro pode usar sua reação para absorver um feitiço direcionado apenas a ele. Isso o transforma em um reservatório de energia que pode ser usado posteriormente. A haste pode armazenar 50 níveis dessa energia ao longo de sua vida útil. Um feiticeiro pode usar a energia armazenada para criar slots de magia até um máximo de quinto nível.

O Bastão de Absorção é claramente um bom item para feiticeiros. Mais do que muitas outras classes, os feiticeiros confiam em sua conjuração. Se eles ficarem sem slots de feitiço, eles perdem muita eficácia. Conseguir mais slots de feitiço ao longo do dia é uma dádiva de Deus. Proteger o feiticeiro de feitiços hostis é outro benefício que salva vidas. O Robe of the Archmagi é um dos mais poderosos conjuntos de robes que os jogadores podem encontrar em uma campanha. Além de aumentar a CA do usuário, o Robe dá ao usuário uma vantagem em testes de resistência contrafeitiços e outros efeitos mágicos. Também aumenta suas jogadas de ataque de feitiço e CD de salvamento de feitiços.

O Robe oferece muitos benefícios excelentes para conjuradores. Isso os torna muito mais difíceis de acertar e sua própria magia muito mais eficaz contra os inimigos. CDs de salvamento de feitiços mais altos podem significar destruição para quase qualquer inimigo, particularmente com uma opção Metamagic como Aumentar Feitiço. O Cajado dos Magos é diferente de qualquer outro em D&D. Ele adiciona um bônus de +2 para jogadas de ataque corpo a corpo, jogadas de dano e jogadas de ataque com feitiço feitas com o cajado quando sintonizado. Além disso, permite que um personagem lance dezenove feitiços adicionais, alguns dos quais podem ser usados ​​gratuitamente.

Outras habilidades incluem a absorção de feitiços e a destruição do cajado em um poderoso Golpe Retributivo. Um Cajado dos Magos torna qualquer conjurador muito mais versátil e poderoso. Em particular, a vasta gama de feitiços que concede é inestimável para os feiticeiros limitados. O cajado pode cobrir uma ampla base de magia prática, enquanto o feiticeiro D&D se especializa em feitiços mais estranhos e específicos.

 

Fonte: CBR

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