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Por que todos fãs de terror devem jogar Outlast

Com uma nova entrada na franquia Outlast com lançamento previsto para este ano, não há melhor momento para voltar e ver como essa história aterrorizante começou.

Por que todos fãs de terror devem jogar Outlast
Por que todos fãs de terror devem jogar Outlast

Por que todos fãs de terror devem jogar Outlast, a marca de um grande jogo de terror é aquela que deixa as pessoas pensando nele anos depois e, nesse sentido, o jogo de terror de sobrevivência Outlast faz muito sucesso. Lançado em 2014 pelo desenvolvedor independente Red Barrels, Outlast foi incrivelmente bem recebido, com muitos rotulando-o como um dos jogos mais assustadores daquele ano, se não nunca. Foi o início de uma nova franquia de peso-pesado no gênero de terror que gerou um DLC de longa-metragem, Outlast: Whistleblower, e uma sequência, Outlast 2. Duas parcelas futuras foram confirmadas, uma das quais, The Outlast Trials, deve ser lançada este ano.

Em Outlast , o jogador assume o papel de Miles Upshur, um jornalista investigativo que recebe um e-mail de um delator que trabalha no Mount Massive Asylum. A mensagem afirma que os proprietários do asilo, a Murkoff Corporation, estão envolvidos em experimentos ilegais e imorais com os internos. No entanto, ao chegar, Miles encontra o asilo em desordem, com a maioria dos funcionários assassinados e detentos homicidas vagando livremente. Não demora muito para que a busca por evidências se transforme em um esforço frenético para escapar. A história de Miles Upshur e os segredos dentro do Mount Massive Asylum são um dos jogos de terror mais aterrorizantes já feitos. Aqui está o motivo pelo qual todo fã do gênero deve jogá-lo.

O enredo de Outlast é original e elaborado com um nível de detalhes tão intrincado que o destaca de outros títulos de terror contemporâneos. Depois que Miles invade o asilo, ele acaba sendo atacado por um preso monstruosamente grande e deformado chamado Chris Walker. No entanto, pouco antes de poder escapar do asilo, um preso chamado Padre Martin o incapacita e o leva mais fundo dentro do prédio, alegando que Miles tem um chamado a cumprir. A partir daqui os jogadores navegam pelos corredores labirínticos de Mount Massive, fugindo de detentos conhecidos como Variantes e perseguidos implacavelmente por Chris Walker. Miles tem apenas o padre Martin para guiá-lo como um peão em seu plano, até que ele finalmente descobre a verdadeira natureza dos experimentos de Murkoff.

O que realmente torna a história de Outlast tão única é que, apesar de como as coisas aparecem na superfície, não há elementos sobrenaturais ou paranormais a serem encontrados. Ele vai além do terror típico de slasher e gore, com sua incorporação perfeita de criaturas monstruosas, ruínas escuras abandonadas, conceitos científicos bizarros e ficção de conspiração emocionante. É até revelado em um ponto que a Murkoff Corporation estava envolvida no notório programa MK Ultra da CIA, no qual as sementes foram semeadas para o mal que Miles encontra. Tudo isso se une para aterrar os terrores do Mount Massive Asylum mais perto da realidade, e o resultado mórbido de tudo isso é um olhar dentro da escuridão da mente humana.

Em termos de fator de susto, Outlast se destaca. Miles é um jornalista, não um lutador, e está armado apenas com uma filmadora. Isso deixa fugir e se esconder como seu único meio de defesa. Outlast está longe de ser o primeiro jogo de terror a tirar a rede de segurança de uma arma do jogador, e muitos atribuem a popularidade desse gênero a Amnesia: The Dark Descent. No entanto, Sobreviverexecuta extremamente bem em fazer o jogador se sentir impotente. As sequências de perseguição geralmente apresentam obstáculos e obstruções no caminho, diminuindo a velocidade do jogador e aumentando a tensão à medida que o perseguidor diminui a distância. O jogo também apresenta várias sequências em que Miles deve se esgueirar ativamente pelas rotas de patrulha inimigas para alcançar um objetivo, forçando o jogador a ir contra seus instintos para ficar o mais longe possível.

A sensação de desamparo é reforçada ainda mais pelo design visual e de áudio do jogo. A música é sombria e aterrorizante, um exemplo notável é a faixa do coro arrogante que toca quando Miles entra nos esgotos. O barulho surpreendente que toca quando Miles é visto fará o coração dos jogadores pular em suas gargantas. Além disso, cada som que o jogador faz soa muito alto, de passos a portas se abrindo, e os jogadores constantemente se perguntam se foram ouvidos. Os designs dos inimigos são todos horríveisà sua maneira, fazendo os jogadores adivinharem cada esquina que viram, cada porta que abrem e cada corredor escuro por onde passam com medo de ver um deles do outro lado. Cada aspecto de Mount Massive Asylum e seus habitantes é projetado para instilar medo, dúvida e ansiedade no jogador, e é muito bem sucedido.

 

Fonte: CBR

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