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Obsidian Studio rejeitou uma oferta de aquisição antes da compra da Microsoft

"Eles têm que ser pessoas com quem você possa se sentar e tomar uma cerveja"

Obsidian Studio rejeitou uma oferta de aquisição antes da compra da Microsoft
Obsidian Studio rejeitou uma oferta de aquisição antes da compra da Microsoft

Obsidian rejeitou uma oferta de aquisição antes de ingressar na Microsoft, revelou o CEO do estúdio.

Falando ao GamesIndustry.biz ontem em 7 de outubro, que ocorre junto com a convenção EGX no Reino Unido, o chefe do estúdio Obsidian Feargus Urquhart revelou que alguém abordou o desenvolvedor com o objetivo de adquiri-los antes de serem comprados pela Microsoft.

“Fomos procurados por outra grande editora, e eu estava almoçando [com] uma das principais pessoas da editora, e eles disseram ‘bem, você já pensou em ser adquirido?’”, Explicou Urquhart. “Eu disse ‘sim, é claro’ e então o que eles disseram foi ‘bem, estamos tendo muita dificuldade em contratar as pessoas certas'”, continuou o chefe da Obsidian.

Urquhart continuou a revelar que esse editor queria adquirir a Obsidian com o objetivo de transferir toda a sua equipe para o jogo em andamento, para o qual eles estavam lutando para contratar pessoas. Isso, diz Urquhart, foi o que acabou levando o desenvolvedor a recusar a oferta de aquisição, já que “tem que ser um ajuste cultural” e “eles têm que ser pessoas com quem você pode sentar e tomar uma cerveja, e se eles” não é, bem, talvez você tenha que reconsiderar. ”

A Microsoft adquiriu a Obsidian Entertainment em 2018, quando o estúdio era conhecido principalmente por sucessos de RPG como Pillars of Eternity 2: Deadfire e Fallout: New Vegas. Desde então, Obsidian lançou The Outer Worlds e várias expansões DLC, e Grounded, um pequeno jogo de aventura que estreou no programa de visualização do Xbox para consoles e PC. Agora, porém, o desenvolvedor tem declarado no horizonte, a primeira pessoa RPG misteriosa definido no mesmo mundo como pilares da Eternidade.

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