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Novos personagens não são suficientes para salvar Mario Strikers Battle League

Mario Strikers: Battle League está recebendo sua segunda atualização gratuita, mas novos personagens e equipamentos não são suficientes para corrigir os problemas subjacentes do jogo.

Novos personagens não são suficientes para salvar Mario Strikers Battle League
Novos personagens não são suficientes para salvar Mario Strikers Battle League

Novos personagens não são suficientes para salvar Mario Strikers Battle League. Mario Strikers: Battle League, a adição do Nintendo Switch à amada franquia de esportes, anunciou recentemente uma segunda atualização gratuita que adicionará novos conteúdos, incluindo Diddy Kong e Pauline como personagens jogáveis, além de um novo estádio e conjunto de engrenagens. Infelizmente, esta atualização não resolve os principais problemas do jogo.

A primeira atualização gratuita, lançada em julho, também adicionou um novo estádio, novos equipamentos e dois novos personagens em Daisy e Shy Guy. Isso elevou o total de personagens jogáveis ​​para 12, o que ainda é muito menos do que Mario Strikers Charged, o jogo Wii, tinha no lançamento. Embora novos equipamentos para Mario e amigos sejam sempre bons, a primeira atualização não corrigiu o jogo, e parece que a segunda atualização também está ignorando os principais problemas da Battle League.

Historicamente, a franquia Mario Strikers teve controles rígidos e intuitivos, com várias tradições passando do jogo GameCube para a versão Wii. Para o desgosto de muitos fãs da franquia, os controles da Battle League são totalmente diferentes de seus antecessores, que tiveram muitos fãs de longa data lutando para aproveitar o jogo.

Muitas das mudanças de controle são desconcertantes, como trocar os botões de passe e chute de longa data, mexendo com a memória muscular dos fãs sem opções para remapeamento de botões. A Liga de Batalha também mudou os passes de lob e os arremessos de lob. Nos jogos anteriores, adicionar um lob a um chute ou passe era tão simples quanto segurar o botão de lob antes de fazer uma ação, mas a Battle League os separou em seus próprios botões.

Além disso, o botão de passe de Mario Strikers tradicionalmente funciona como o botão de troca de personagem quando o jogador não tem a bola, pois ambas as ações mudam quem o jogador está controlando. No entanto, em Battle League, trocar de personagem é outro botão inteiramente, e o botão de passe praticamente não tem função quando o jogador não tem a bola. Os jogos anteriores do Strikers fizeram uso inteligente de cada botão, com os usos mudando se o jogador tem a bola ou não, mas a Battle League parece obcecada em dar a cada ação seu próprio botão.

Isso torna os controles mais confusos e desajeitados e vários botões que têm pouco ou nenhum uso sem a bola. Se as alterações desnecessárias nos controles não forem suficientes, os botões não poderão ser remapeados. Para um jogo AAA em 2022, essa falta de planejamento e flexibilidade é inaceitável para muitos fãs, e adições gratuitas de personagens, estádios e equipamentos não serão suficientes para trazê-los de volta. O outro problema principal com Mario Strikers: Battle League é a falta geral de conteúdo. O jogo tem menos modos de jogo e personagens que seu antecessor, Mario Strikers Charged. Um modo semelhante ao Striker Challenges do Charged pode ajudar a mostrar aos fãs que ainda há cuidado sendo colocado nessa amada franquia.

Se a Nintendo quiser trazer os jogadores de volta e mantê-los engajados, adicionar mapeamento de botões ou pelo menos uma opção de controles herdados ajudaria muito a recuperar a confiança dos fãs e expandir o que tornou a franquia tão boa. Concentrar-se nas principais reclamações e modos de jogo deve ser uma prioridade maior do que adicionar novos personagens que podem fazer com que os jogadores retornem apenas por uma tarde.

 

Fonte: CBR

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