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Midnight Suns da Marvel está perdendo a mecânica de combate mais emocionante do XCOM

Enquanto muitos estão elogiando o Midnight Suns da Marvel, os fãs da reinicialização do XCOM da Fireaxis Games estão criticando a ausência de uma das melhores mecânicas do XCOM.

Midnight Suns da Marvel está perdendo a mecânica de combate mais emocionante do XCOM
Midnight Suns da Marvel está perdendo a mecânica de combate mais emocionante do XCOM

Midnight Suns da Marvel está perdendo a mecânica de combate mais emocionante do XCOM. O Midnight Suns da Marvel finalmente saiu, e tanto os críticos quanto os jogadores casuais foram rápidos em elogiar o jogo. Com um sistema de batalha único e intrincado baseado em cartas e uma mecânica de simulação social que encoraja os jogadores a interagir e fazer amizade com alguns dos heróis mais icônicos da Marvel, Marvel’s Midnight Suns está prestes a se tornar uma das incursões de maior sucesso da House of Ideas no mundo de jogos AbAA. No entanto, nem todo mundo está feliz com o resultado dessa tão esperada jornada interativa no lado místico do Universo Marvel.

Logo após o lançamento de Midnight Suns da Marvel, os fãs da reinicialização da série de RPG tático XCOM, do desenvolvedor do título, Firaxis Games, começaram a expressar sua frustração com a falta de verticalidade no design do mapa do jogo. Embora essa crítica possa parecer um detalhe à primeira vista, a falta de obstáculos e altitudes alternativas impede que Midnight Suns da Marvel atinja o mesmo nível de complexidade de outros RPGs táticos baseados em turnos.

Além de seu desenvolvedor compartilhado, Midnight Suns e XCOM da Marvel têm muitas semelhanças que tornam as comparações de desenho quase inevitáveis. Enquanto a equipe principal de heróis do Marvel Midnight Suns é menor do que o exército que os jogadores recebem no XCOM, ambos os jogos encorajam fortemente os jogadores a considerar onde eles posicionam suas forças no campo de batalha. Ao dar a cada um de seus personagens ou unidades habilidades únicas para interagir com o terreno circundante de maneiras específicas, o Marvel’s Midnight Suns e o XCOM recompensam os jogadores que encontram maneiras de posicionar suas forças que lhes permitem tirar o máximo proveito de suas capacidades.

No entanto, enquanto os mapas em Midnight Suns da Marvel são espaços planos e abertos, o design de nível do XCOM apresenta layouts muito mais variados que permitem que o jogador e as forças inimigas tomem posições em terrenos mais altos ou mais baixos. Quer ocorram na forma de edifícios parcialmente nivelados ou de penhascos e planaltos naturais, os mapas de XCOM apresentam vários níveis de elevação, forçando os jogadores a considerar como essas diferentes altitudes funcionam em correlação com as habilidades características de suas unidades. Enquanto alguns soldados se destacam em fechar a lacuna e enfrentar seus inimigos de perto, outros podem se sair melhor se escondendo e atacando os hostis à distância.

Embora a falta de verticalidade e obstáculos dos mapas do Midnight Suns da Marvel não prejudique drasticamente a força da mecânica de combate central do jogo, ele rouba uma camada mais profunda de precisão estratégica presente em XCOM e outros RPGs táticos com design de nível mais variado.

Embora cada um dos treze heróis jogáveis ​​de Marvel Midnight Suns possua um arsenal impressionante de habilidades especiais que refletem suas personalidades e talentos distintos, a falta de terreno variado significa que há pouca diferença entre como o volumoso Capitão América e o ágil Homem-Aranha navegam no mapa e atacar os inimigos, além de uma pequena diferença no alcance de seus ataques.

Embora Midnight Suns da Marvel não seja o primeiro RPG tático a apresentar mapas relativamente simples, as críticas que o jogo recebeu sobre a falta de variação em seu design de níveis refletem uma frustração crescente que muitos fãs do gênero sentem em relação a suas parcelas mais recentes. Embora alguns provavelmente argumentem que a simplicidade dos mapas Marvel Midnight’ Suns permite que os jogadores se concentrem em trabalhar as construções individuais de seus personagens, os fãs de RPG tático que preferem o foco do XCOM na verticalidade e na cobertura podem achar que seu combate central está faltando. Por sua vez, os fãs da Marvel que esperavam ver o Homem-Aranha e o Magik balançar e se tele transportar de posições elevadas podem sentir que seus heróis favoritos foram enganados.

 

Fonte: CBR

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